francesco mai su quaz-art: arte digitale - sculture virtuali forgiate nella sostanza intangibile dei bit, computer grafica, sculture aliene, digital alien sculptures, rendering, modelli tridimensionali in arte digitale

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Nasco a Milano nel 1972. La mia è una ricerca che nasce dall'osservazione delle meravigliose forme della natura, passando dal micro al macrocosmo. Una ricerca non solo delle strutture (che io immagino e creo) ma anche nel materiale. Mi piace dar vita a oggetti che non esistono ma che sono ricchi di energia e di forza. Una forza che scaturisce da torsioni e aculei che servono a difendersi, mai ad attaccare. Ma la loro difesa è letale, non lascia speranze per l'aggressore. Un po' come alcuni animali che avvertono i potenziali predatori con colori sgargianti. Sicuramente il mio passato di studioso di Biologia e il mio amore per la fotografia (che tutt'ora esercito) hanno avuto una notevole influenza sul risultato finale delle mie opere. Adoro materiali come ruggini e muffe, contrapposti a vetri e materiali translucidi levigati e riflettenti. Si crea un forte equilibrio con queste dualità. Spesso definisco "digital alien sculptures" le mie composizioni poiché esse nascono sì da una matrice organica ma spesso di natura non terrestre (magari semplicemente perché sono forme che non vediamo o che non sappiamo vedere, ecco l'appellativo aliene con però una derivazione latina del termine). Tecnicamente i miei lavori sono rendering, ovvero modelli e ambienti tridimensionali sottoposti a simulazione di fisica ottica, processo estremamente gravoso e lungo per le CPU dei computer soprattutto alle elevate risoluzioni a cui lavoro che però mi permettono un livello di dettaglio al limite dell'incredibile.

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